L’Âne Fou, le Rôdeur à la recherche de la vérité

L’Âne Fou, le Rôdeur à la recherche de la vérité

La peur ne le touchait plus. Déjà terrassé par la maladie, l’Âne Fou avait abandonné toute crainte des pantins et de la Pétrification. Tout ce qui lui restait, c’était une seule obsession : comprendre pourquoi ses compagnons avaient été massacrés.

Son chemin le mena jusqu’à Geppetto, dissimulé dans une carriole sur le pont. Là, le vieil homme tenta de lui arracher la vérité, de percer le secret qui hantait ses derniers instants. Mais alors que la tension montait, Pinocchio surgit, interrompant la confrontation et laissant planer un silence chargé de révélations inachevées.

L’Âne Fou, fragile et déterminé, est devenu l’incarnation de la quête de vérité face à l’inéluctable.

Références à l’oeuvre de Carlo Collodi

L’Âne Fou est une référence évidente aux victimes du Pays des Jouets dans le roman original, qui se transforment en ânes après avoir passé leur temps à s’amuser et à négliger leurs devoirs et leurs études.

Note de Lim Jongwook, Cinematic Artist

En revenant sur certains des premiers brouillons de cinématiques qui ont finalement été abandonnés, je me rappelle à quel point les Rôdeurs — ces personnages qui vivent et luttent au sein de Krat — étaient mis en avant.

Prenons par exemple la première rencontre avec l’Âne Fou. Sa défaite marque également la première apparition de Geppetto, faisant de ce moment un tournant clé de l’histoire. Dans certains des brouillons écartés, nous l’imaginions en pleine rage dans ses derniers instants — se débattant dans le désespoir, déversant sa colère à la fois sur la frénésie des marionnettes et sur Geppetto avant de s’effondrer. Finalement, nous avons estimé qu’une telle approche aurait détourné l’attention du véritable objectif de la scène : présenter Geppetto aux joueurs. C’est pourquoi, dans la version finale, l’Âne Fou s’effondre immédiatement au début de la cinématique.

Travailler sur des personnages aux personnalités aussi marquées m’emportait parfois. Je me surprenais à imaginer des scènes qui ne correspondaient pas tout à fait au ton du jeu, ou à rêver aux Rôdeurs menant des aventures légères et des vies quotidiennes. Ces instants d’imagination m’ont fait « ressentir de la chaleur » et restent pour moi des souvenirs précieux.

J’espère que les joueurs pourront partager ce même émerveillement — en s’imaginant « voilà à quoi ressemblent ces personnages » ou « voilà comment ils se comporteraient » — et, ce faisant, leur insuffler vie. Que ces moments de joyeuse imagination vous accompagnent et vous permettent d’explorer ce monde encore longtemps.

Lim Jongwook, Cinematic Artist. Tweet pour célébrer le 2ème anniversaire de sortie du jeu.

Retrouvez le texte original à cette adresse.

Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 4 février 2026.