Chapitre II : Où se cache Geppetto ?

Entrée du boulevard de l’Élysion

Continuez droit devant vous pour voir une petite scène dans laquelle la Confrérie des lapins noirs fait vasciller un monorail. Avancez jusqu’au Stargazer. Continuez sur la droite mais commencez par éliminer les ennemis en contre bas. Vous avez d’ailleurs l’occasion de réaliser une nouvelle fois le trophée Coup fatal sur l’ennemi qui essaie d’ouvrir une porte barricadée.

Montez les escaliers et prenez l’autre ennemi à revers. Continuez par l’unique chemin pour tuer des chiens et des policiers. Au croisement après le discours de Gemini, allez à gauche en prenant garde à l’ennemi qui se trouve en haut de la calèche pour vous surprendre. Vous verrez un raccourci que nous débloquerons plus tard.

Revenez sur vos pas et prenez l’autre direction. Si vous levez la tête vous verrez une échelle non déployée. Débarrassez-vous des autres ennemis et allez ouvrir le coffre contenant une Ossature LADA F150 avant de prendre l’escalier.

Note sur l’équipement trouvé

J’en ai déjà parlé dans l’introduction de la soluce, mais si vous êtes en NP+, vous obtiendrez les mêmes équipements que ceux notés dans ce guide mais avec de meilleures statistiques. Ils porteront la mention +1, +2 voire +3 au maximum pour certains trouvés dans le DLC Overture. Notez également que ce n’est pas quelque chose de systématique.

Continuez votre progression et prenez l’échelle. Attention à l’ennemi qui foncera sur vous lorsque vous mettrez les pieds sur les planches de bois. Les ennemis suivants pourront avoir des pistolets ou des fusils. Une technique consiste à parer avec jusqu’à ce qu’ils arrêtent de tirer pour ensuite vous approcher et les tuer. Avant de continuer sur le toit de verre, vous pourrez récupérer l’objet Protection d’urgence de Gemini. Revenez et une fois de l’autre côté, prenez à gauche pour déployer l’échelle et ramassez quelques objets.

Prenez l’autre chemin. Attention à la marionnette en costume blanc qui tape assez fort. Entrez dans la maison, prenez l’escalier et éliminez les autres habitants. Approchez vous prudemment de la sortie et attendez que le villageois vienne vers vous dans la pièce pour vous en occuper. Ressortez mais protégez vous avec L1 car un ennemi vous tirera dessus.

Si vous avez des armes à distance tuez-le de votre position, sinon traversez rapidement (en maintenant ) pour vous en défaire. Traversez via les barres métalliques. Vous apercevrez en même temps une échelle sur la gauche. Vous pouvez aller sur votre droite pour récupérer un Tuyau aiguisé (objet de jet) gardé par un ennemi caché dans le recoin.

Il est temps de descendre via l’échelle. Ramassez les quelques objets et dévérouillez le raccourci que vous avez vu plus tôt. Revenez sur les toits et continuez tout droit devant vous.

En progressant, faites attention aux ennemis en hauteur qui vous jetteront des objets éléctriques. Faites le tour de l’appartement pour trouver des objets et continuez. Traversez deux ponts de bois et faites attention aux ennemis armés de tuyau de ramonage. Dirigez-vous en contrebas et débarrassez vous des ramoneurs et autres dangers. Vous finirez par atteindre l’intérieur d’un appartement.

Dès l’entrée se trouve une échelle, utilisez-la. Une fois en haut, prenez la seconde échelle pour vous retrouver sur les toits et ramasser quelques éclats d’Ergo. Avant de combattre le mini-boss, n’oubliez pas la Lettre de l’homme pétrifié dans une des pièces. Lisez cette lettre dans l’inventaire pour obtenir le geste Souvenir.

L’ennemi puissant garde un coffre contenant une Amulette de vie. Vous arrivez devant un nouveau Stargazer. Réparez-le. Vous pouvez interagir avec Gemini via le Stargazer pour quelques infos sur lui.

Intérieur de la maison du boulevard de l’Élysion

Avant de continuer l’aventure, arrêtez-vous chez le marchand dans la pièce de gauche :

Article Type Stock Prix
Ampoule de résistance aux attributs Consommable 180
Chargeur de légion Consommable 180
Accumulateur à lancer Objets de jet 3 280
Bonbone de décharge électrique Objets de jet 3 280
Abrasif de décharge électrique Consommable 5 440
Protection en fer de Gemini Consommable 2 390
Protection d’urgence de Gemini Consommable 2 390
Tête et Poignée de bâton à bobine électrique Lame et poignée 1200
Quixotic (version dorée) NP+ Disques 1 10000

Notez l’ascenseur électrifié sur votre droite. C’est un autre raccourci que nous débloquerons en progressant.

Sortez de l’appartement et traversez sur la planche de bois en prenant garde à l’ennemi en face et à celui caché à droite dans un recoin. Continuez et débarassez vous des suivants. Attention ne prenez pas de suite l’objet sur la poutre, un ennemi au dessus vous tirerait dessus et vous ferait tomber. Contournez l’ennemi en prenant l’échelle. Faites attention également une fois en haut, un ennemi se hissera sur votre droite lorsque vous ramasserez le Guide des attractions de Krat de Venigni II. Faites le ménage. Retournez prendre l’objet sur la poutre (fragment d’Ergo).

Avant de continuer sur les toits, vous verez une autre échelle à proximité de la fameuse poutre. Utilisez-la pour descendre. Une fois en bas, méfiez-vous à nouveau de l’ennemi en costume blanc. Prenez garde également aux pantins électrifiés et aux chiens qui sortent des appartements en cassant les fenêtres.

Faites le tour sans oublier de ramasser dans les recoins un coffre contenant un Convertisseur d’isolation standard du Syndicat de l’atelier, et des Pierres de lune pour améliorer vos armes.

A proximité de l’endroit où les chiens sortaient par les fenêtres, vous entendrez quelqu’un tousser. Discutez avec elle pour débuter votre première quête annexe.

Quête de Toma (1/2)

Discutez donc avec Toma, à travers la fenêtre. Elle vous parlera de son ami, la marionnette Murphy qui n’est autre qu’un policier. Malheureusement pour l’instant, vous n’en saurez pas plus. Cessez la conversation et continuez pour le moment.

Continuez et notez un autre raccourci en haut des escaliers. Remontez par l’autre échelle et continuez sur les toits. La lanterne de Gemini deviendra rouge, synomyme qu’un papillon dimensionnel se trouve non loin de là.

Information sur les papillons dimensionnels

Les papillons dimensionnels apparaissent et restent présents pendant un certain laps de temps. Vous devez donc les tuer rapidement si vous voulez obtenir des objets intéressants. Quand un papillon sera à proximité, la lanterne de Gemini émettra systématiquement une lueur rouge.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les papillons dimensionnels, consultez notre guide.

En le tuant vous obtiendrez une Pierre de lune cachée. Continuez dans l’autre appartement pour ressortir aussitôt. Ne descendez pas via l’échelle et allez plutôt discuter avec une autre dame à la fenêtre, en face en contrebas.

Quête de la femme en pleurs (1/2)

La femme en pleurs vous demandera de retrouver son bébé Elena qui se trouverait à la mairie de Krat. Elle souhaite revoir son enfant une dernière fois avant de devenir aveugle à cause de la pétrification. Acceptez de l’aider (répondez « Je le trouverai ») et continuez votre chemin.

Descendez ensuite par l’échelle et combattez un chef policier avec une matraque. En le tuant vous obtiendrez la Tête et la Poignée de matraque de la police de Krat. Passez sous le porche et ramassez le Gribouillage déchiré sur votre droite. Avancez, débarrassez-vous des chiens et policiers. Allez à gauche pour ouvrir la porte menant à Toma.

Revenez, tuez les ennemis et sur la gauche déverouillez l’ascenseur vous menant au marchand. Redescendez et passez cette fois-ci la double porte. Vous arrivez au Pont de l’alchimiste et être accueilli par l’Âne fou qui veut faire sortir Geppetto de sa calèche. C’est votre prochain combat.

Âne fou

Récompenses : Tenue de chasse d’âne fou, Masque d’âne fou, Clé de la mairie de Krat et Outil d’assemblage Enigma.

L’Âne fou n’est pas un boss puissant. Esquivez ses larges attaques et attaquez-le par derrière dès que possible pour infliger de gros dégâts. Vous pouvez parer ses coups pour réduire la portée de son arme. Si vous réalisez une parade parfaite, vous aurez également une chance (au bout de plusieurs parades réussies) de casser son arme. Entre ses attaques, repositionnez-vous derrière lui pour des coups rapides, et cherchez à réaliser des attaques par derrière pour le faire tomber et continuer vos assauts.

Une fois l’ennemi vaincu, vous retrouvez votre créateur, Geppetto. Vous obtiendrez également le trophée Les Bâtards et les Balayeurs pour avoir tuer votre premier rôdeur. Continuez et utilisez la clé fraichement acquise pour dévérouiller la double porte métallique. Réparez le Stargazer.

Assemblage des armes

Maintenant que vous avez l’outil d’assemblage Enigma, vous pouvez combiner n’importe quelle poignée et n’importe quelle arme que vous avez en votre possession (à partir d’un Stargazer ou en discutant avec Eugénie). N’hésitez pas à consulter ce guide sur les assemblages d’armes pour en savoir plus. La première fois que vous assemblerez une arme et une poignée (cela peut être les mêmes que l’arme de base) vous obtiendrez le trophée Explorer les possibilités.

Mairie de Krat

Avant de poursuivre, remarquez tout à gauche des escaliers, une porte verouillée. Au lieu des prendre les escaliers, prenez à droite et tuez l’ennemi à revers. Continnuez votre progression et débarassez-vous des policiers et chiens jusqu’à atteindre une fontaine gardée par d’autres ennemis et un piège électrique. Commencez par vous rendre sur la gauche et déverouiller la porte.

Montez les escaliers puis tuez l’ennemi sur la droite. Ramassez la Marionnette de bébé cassée.

Quête de la femme en pleurs (2/2)

Retournez donc voir la femme en pleurs via le Stargazer « Intérieur de la maison du boulevard de l’Élysion » (ce sera indiqué) et rendez-lui « son bébé ». Elle vous demandera comment vous le trouvez. Répondez-lui « Ce bébé est très mignon » pour gagner des points d’humanité. La femme vous remet également le vinyle Feel et un Fragment d’Ergo vif.

A l’opposé de là où se trouvait la marionnette de bébé cassée, vous trouverez un arbre avec l’inscription « Will you be my friend? » et aussi les Nouvelles de Krat numéro 1124. Entrez dans la mairie. Prenez le coffre sur votre gauche contenant une Amulette de destructeur de marionnettes. Ensuite, libre à vous d’utiliser un Fragment de météorite pour vous aider à combattre le prochain boss…

Veilleur désarticulé

Récompenses : Batterie surchargée, Ergo de héros brisé, Noyau, Quartz, Peitte marionnette en bois d’officier

Le Veilleur Désarticulé est une immense marionnette mécanique à l’apparence de policier, dont les déplacements rappellent ceux d’une araignée. Le combat se déroule en deux phases bien distinctes.

Phase 1
Lors de la première phase, le Veilleur utilise principalement des attaques de coups tranchants et d’écrasements, très proches de celles du Maître du défilé, mais avec une vitesse légèrement supérieure. Il est conseillé de rester aussi proche que possible de lui, ce qui limite certaines attaques aériennes, notamment son écrasement vertical. En vous éloignant brièvement de temps à autre, vous pouvez l’inciter à se concentrer sur le Spectre (si vous l’avez invoqué), sans toutefois rompre totalement la pression. L’objectif principal durant cette phase est d’enchaîner les gardes parfaites, en esquivant seulement lorsque nécessaire, afin de provoquer rapidement un état de Choc. Une fois cet état atteint, profitez-en pour infliger un maximum de dégâts.

Phase 2
Lorsque sa jauge de vie atteint environ la moitié, la seconde phase commence. Le Veilleur Désarticulé s’électrifie alors, et ses attaques infligent des dégâts électriques susceptibles de remplir la jauge de Choc électrique. Vous devrez redoubler de vigilance face à son attaque de saisie, particulièrement dangereuse, car si elle vous touche, elle peut entraîner une élimination quasi immédiate. Ses attaques de mêlée sont désormais imprégnées d’électricité et il dispose de nouveaux enchaînements capables de générer des décharges de zone ou des impacts électrifiés après un saut.

Durant cette phase, lorsque le boss canalise son énergie ou termine une attaque lourde, il est souvent possible de passer sous lui ou de vous repositionner dans son dos afin de continuer à l’attaquer. Il est important de rester patient dans vos assauts tout en conservant une approche agressive entre ses attaques. Continuez également à laisser le Spectre encaisser un maximum de coups afin d’économiser vos accumulateurs de pulsations.

D’un point de vue général, le Veilleur Désarticulé repose sur ses longs bras pour attaquer et se déplacer. Ses coups peuvent venir de multiples directions, qu’il s’agisse de frappes descendantes, de balayages latéraux ou d’écrasements à deux bras. Après chacun de ses enchaînements, il marque un court temps de récupération que vous pouvez exploiter pour placer vos attaques. Dès le début du combat, n’hésitez pas à foncer sur lui afin de prendre l’initiative. Observez attentivement le bras qu’il lève et déplacez-vous du côté opposé, ou esquivez vers lui pour passer sous son corps et vous placer idéalement.

S’il prend de la distance, il cherchera souvent à combler l’écart par un bond offensif. Dans ce cas, bloquez ou esquivez son attaque, puis contre-attaquez immédiatement. Lorsqu’il se met à briller en rouge, préparez-vous à une attaque de Furie, impossible à esquiver. Il faudra alors soit vous éloigner, soit réussir une garde parfaite parfaitement synchronisée.

Ce combat récompense un style de jeu à la fois agressif et maîtrisé. En restant proche, en apprenant ses timings et en exploitant chaque ouverture, le Veilleur désarticulé devient nettement plus gérable.

A l’issu du combat vous obtenez le trophée Veilleur désarticulé. Activez le Stargazer devant vous.

Cour de la mairie de Krat

En face du Stargazer, à coté du banc se trouve le Sifflet défraîchi. Vous pouvez maintenant finir la quête annexe de Toma. N’oubliez pas également de prendre le Guide de Venigni dans le couloir.

Quête de Toma (2/2)

Retournez à l’Intérieur de la maison du boulevard de l’Élysion (il y aura un icône de sifflet). Discutez avec Toma, et elle vous dit que Murphy lui manque. Allez dans votre inventaire (Sac/Souvenirs) et utilisez le Sifflet défraîchi. Toma reconnaît alors le bruit et après quelques échanges, elle vous remet un Fragment d’Ergo radieux. A noter que vous aurez besoin du sifflet défraîchi pour l’extension également (mais ce n’est pas obligatoire).

Vous pouvez maintenant retourner à l’Hôtel Krat.

Hôtel Krat

Avec la Batterie Surchargée vous pouvez crée un nouveau Bras de légion auprès d’Eugénie, le Fulminis. A l’étage, discutez avec Geppetto. Grâce au Noyau que vous avez récupéré, vous pouvez désormais améliorer vos compétences grâce à ce qu’on appelle l’Organe-P. Vous trouverez plus d’informations dans ce guide dédié.

Geppetto vous remet également la Clé de la cour de la mairie de Krat, objet nécessaire pour la suite de l’aventure. Retournez au dernier Stargazer que vous avez activé, celui de la Cour de la mairie de Krat.

En route vers le Syndicat de l’atelier

Depuis le Stargazer, continuez devant vous jusqu’à la porte qui donne sur la cour. Utilisez la clé pour continuer. Allez tout à droite pour trouver un Remède miracle. Revenez, avancez tout droit et tuez l’ennemi. Continuez en contrebas par l’escalier et tuer l’autre villageois. Revenez par l’escalier et prenez les autres marches qui donnent sur les toits. Avancez et tuez l’ennemi qui se hisse.

Vous êtes sur les toits. Avancez et lorsque vous marcherez sur les planches de bois, elles s’écrouleront mais vous pouvez courir puis sauter par la droite sur le toit en face. Fouillez la zone du bas pour trouver quelques objets et faites attention aux ennemis et surtout celui avec la roue de charette dans le dos. Si vous prenez l’échelle pour remonter sur les toits, vous pourrez le tuer à distance si vous avec des Objets de jet par exemple. Depuis les hauteurs, attention à l’ennemi caché derrière un arbre, qui vous lance des bonbones explosives.

Faites le tour du pâté de maison pour revenir au début de la zone. Vous pouvez trouver un Catalyseur de fable à proximité des bords.

Continuez et traversez le pont. Débarassez-vous des 5 ennemis. Attention celui du fond vous jette des bonbones également qui inflige l’état « Surchauffe ». Revenez sur vos pas et passez sous le porche. Interagissez avec le combiné.

Vous allez débuter une quête de longue haleine concernant Venigni (que vous rencontrerez au prochain chapitre) et Arlecchino.

Quête : Venigni et Arlecchino, le Roi des énigmes (1/11)

Arlecchino, le Roi des énigmes adorera jouer avec vous en vous posant des devinettes. Si vous souhaitez obtenir d’excellents objets et terminer sa quête, vous devrez systématiquement trouver la bonne réponse à ses énigmes. A noter que la quete d’Arlecchino est étroitement liée à celle de Venigni.

Voici sa première devinette : « Il marche sur quatre pattes le matin, midi venu, sur deux, ni plus ni moins, et sur trois quand le jour prend fin. »

La réponse est « Humain ». Vous gagnerez par la même occasion des points d’humanité et votre première Clé de la trinité.

Traversez une nouvelle fois le pont et sous l’escalier de métal se trouve un Chargeur de légion. Prenez l’escalier, descendez l’échelle et activez un nouveau Stargazer pour entamer le prochain chapitre de votre aventure.

Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 5 février 2026.