Chapitre III : Le Syndicat de l’Atelier

Entrée du Syndicat de l’atelier

Devant le Stargazer se trouve une chaîne avec derriere une porte fermée. Prenez le chemin des escaliers à proximité. Si vous lisez le panneau, on vous informe que la décharge électrique est efficace contre les marionnettes. Montez et faites demi-tour pour un Fragment d’Ergo radieux. Continuez et prenez à gauche puis tombez dans le trou derrière les caisses. Tuez les ennemis, déverouillez la sortie sans oublier de prendre dans le coffre la Lame et poignée dague de salamandre.

Reprenez les escaliers et continuez cette fois-ci tout droit. Une fois à l’extérieur, faites attention aux deux ennemis dont un qui vous lancera des bonbones. Lorsque vous rejoignez l’ennemi qui se trouve sur les planches, prenez le soin de passer complétement à gauche pour ne pas tomber. Sur votre gauche en contrebas, vous apercevez également une gigantesque marionnette. Nous y reviendrons plus tard.

Une fois de nouveau à l’intérieur, progressez via les tuyaux pour vous défaire des ennemis en hauteur. Si vous des objets de jet ou des armes à distance, tuez les ennemis depuis les hauteurs. Sinon descendez et occupez-vous du menu fretin avant de prendre dans le coffre une Cartouche de choc de Belford. Avancez pour trouver dans un coin le Rapport de responsable d’usine.

Continuez pour voir une grosse caisse métallique tomber et casser le sol devant vous. Descendez et combattez un mini-boss. Essayez au maximum de passer derrière lui quand il fonce sur vous. Une fois battu, vous gagnez un Calibre de légion et une Pierre de lune cachée. Dans cette pièce, une échelle en hauteur est pour le moment inaccessible. Retournez-vous et prenez l’escalier métallique. Une fois en haut, un papillon dimensionnel rouge apparaît. Tuez-le pour obtenir une Manivelle de mobilité. Continuez, ramassez l’objet Thermite au passage puis descendez l’échelle pour atteindre un nouveau Stargazer au coeur du Syndicat.

Conduit du Syndicat de l’atelier

Vous apercevez un conduit de couleur rouge.

Corruption

Ne restez pas trop longtemps dans la zone marécageuse sous peine de subir le statut « Corruption ».

Si vous souhaitez en savoir plus sur les différents statuts que vous pouvez subir dans Lies of P, consultez notre page dédiée.

Une fois de l’autre côté, éliminez tous les ennemis jusqu’au bout de la zone qui est un cul-de-sac. Attention aux ennemis qui lance des projectiles et à celui avec la roue dans le dos. Avancez prudemment pour tuer le papillon dimensionnel rouge au bout (Pierre de lune cachée). Dans cette zone vous trouverez des éclats et fragments d’Ergo et d’autres consommables.

Amulette indomptable

A partir de votre première NP+, un coffre supplémentaire se trouvera dans cette zone. Il contiendra une Amulette indomptable (et Amulette indomptable +1 en NP+2).

Revenez jusqu’au Stargazer et cette fois-ci prenez à gauche (le conduit de couleur rouge dans votre dos). Attention, au croisement une boule de feu va descendre rapidement. Plusieurs boules descendront à intervalles réguliers. Vous pouvez attirer les ennemis au centre pour qu’ils se fassent rouler dessus. Votre but sera d’atteindre une pièce quasi tout en haut sur la droite. Il y a des petits recoins à gauche et à droite pour ne pas se faire toucher mais ils sont gardés par des ennemis. Armez-vous de prudence en avançant.

A noter que tout en bas de la zone de roulement se trouve un Fragment d’Ergo radieux. Soyez prudents si vous tentez de le récupérer. A mi-chemin déverouillez la porte gardée par un ennemi mais n’allez pas de ce côté dans l’immédiat. Quasi vers la fin sur votre droite, une marionnette cassera le mur pour vous attaquer : c’est votre chemin de sortie… mais n’oubliez pas d’ouvrir le coffre au bout, à proximité de là où tombent les boules de feu, pour obtenir une Lame et poignée de hache de feu.

Revenez via le mur cassé et au bout, allez à gauche. Vous rencontrerez pour la première fois la Renarde Rousse et le Chat Noir. Achetez à ce dernier, pour 500 Ergo, le Guide des attractions de Venigni III déchiré.

Continuez sur la gauche des deux Rôdeurs. Au croisement, vous verrez au loin une autre porte verouillée. Progressez et dans la prochaine pièce, prenez à droite. Tuez les trois villageois, et continuez par là. En chemin, vous verrez une porte avec un symbole de triangle : celui de la Trinité.

Quête : Venigni et Arlecchino, le Roi des énigmes (2/11)

Vous pouvez ouvrir la porte grâce à la Clé de Trinité gagnée lorsque vous aviez répondu correctement à l’énigme d’Arlecchino, au début de ce chapitre.

Dans cette pièce, vous pouvez interagir avec le mur et la vitrine au centre de la pièce si vous le désirez. Dans le coffre se trouve la tenue Queue-de-pie de sang bleu et un précieux Quarz.

En sortant de la pièce de la Trinité, allez à gauche pour déverouiller l’échelle donnant sur le mini-boss du début de chapitre. Revenez donc sur vos pas où vous aviez abattu les trois villageois et continuez via le conduit rouge. Attention aux ennemis accrochés en haut du conduit. Lorsque vous voyez la lumière rouge clignotante en face de vous, prenez à gauche pour récupérer l’objet de jet Lame de scie.

Revenez et approchez-vous doucement pour qu’un mini-boss défonce la barricade et vous attaque. Attention, il peut infliger « Surchauffe » et son coup de pelle peut faire assez mal. Une fois vaincu vous obtenez une Amulette de maître-épeiste et une Pierre de lune cachée. Avancez jusqu’au bout et tirez sur le levier pour retirer toute la pollution néfaste dans la zone où se trouve la gigantesque marionnette du début.

Déverouillez au passage le raccourci pour revenir plus rapidement où se trouve la Renarde et le Chat. Comme vous pouvez le voir, il n’y a plus aucune pollution en contrebas où se trouve celle qu’on appelle la marionnette du futur. Prenez les escaliers non loin de là et entrez dans la pièce à droite.

Attention aux mannequins qui tomberont du plafond pour vous attaquer. Il y a plusieurs choses à faire dans cette pièce. Tout d’abord, prenez les marches pour trouver en haut les Confessions de docteur. Descendez et prenez cette fois-ci sous l’escalier pour trouver dans la nouvelle pièce exempt de dangers, le document Avez-vous vu cet excentrique ?!. Enfin revenez à l’endroit où les marionnettes sont tombées du plafond et prenez l’échelle. Vous allez rencontré un rôdeur, le « Survivant ».

Survivant

Récompenses : geste « Promesse de rôdeur », Masque de survivant, Tenue de chasse du survivant.

Le combat contre le Survivant est du même acabit que celui contre l’Âne fou. Le Survivant est juste plus rapide. Vous pouvez toujours essayer de faire des parades parfaites pour casser son arme et être certain d’avoir la paix.

Si en plus vous arrivez à passer derrière lui lorsqu’il vous frappe, pour lui asséner un coup de grâce, alors vous en viendrez à bout très rapidement.

Une fois mort, la porte derrière lui s’ouvre. Continuez par là. A droite vous verrez la porte précédemment déverouillée. Retournez-vous. Si vous prenez à droite, vous arriverez au niveau du Stargazer « Conduit du Syndicat de l’atelier ». Prenez donc tout droit pour déverouiller une échelle à l’aide de l’interrupteur à proximité.

Revenez dans la salle où vous aviez battu le Survivant et remontez l’échelle. Sortez de la pièce et prenez à droite. Activez un nouveau levier pour faire descendre un conduit vous permettant de revenir à « l’Entrée du Syndicat de l’atelier ».

En traversant le conduit, vous verrez une échelle. Revenez au tout premier Stargazer du chapitre en pretant attention à l’ennemi avec la roue dans le dos. Faites le plein, montez de niveau si nécessaire et revenez prendre l’échelle pour combattre la marionnette du futur.

Marionnette du futur

Récompenses : Quartz, Cristal d’Ergo radieux.

La marionnette du futur n’est pa un ennemi difficile à vaincre, toutefois elle inflige de lourds dégâts. Restez près de ses jambes et assénez lui des coups puissants avec R2. Attention toutefois, elle tentera de vous écraser. Prenez garde également lorsqu’elle pose ses mains au sol pour faire tournoyer ses pieds. Enfin la Marionnette du futur peut aussi donner de grands coups de poings au sol.

L’avantage est que cet ennemi est quand même relativement lent. Verrouillez l’une de ses jambes pour se concentrer sur celle-ci. Vous pouvez la choquer si vous lui infligez de lourds dégâts.

Faites le tour de la zone pour obtenir une Pierre de lune cachée et dans le coffre, une Lame et poignée d’arme d’hast amplifiée. Revenez par l’échelle précédemment emprunté, marchez sur le conduit rouge jusqu’à l’interrupteur qui vous a servi à le faire descendre et continuez tout droit. A noter que si vous avez oublié des choses, vous pouvez emprunter l’autre échelle, débloquée un peu plus tôt.

Une fois dans la grande pièce, débarrassez-vous de l’ennemi à droite avant de prendre l’escalier à l’opposé. Une fois en haut, faites demi tour pour arriver à un nouveau Stargazer.

Salle de contrôle de l’atelier Venigni

A proximité du Stargazer, vous ferez la rencontre de Venigni, qui vous demandez retrouver son majordorme, Pulcinella. Une fois la conversation terminée, vous obtenez le geste Peur.

Revenez sur vos pas mais au lieu de redescendre, aventurez-vous sur les poutres et sur les différentes zones en hauteur. Attention aux ennemis en contrebas qui peuvent lancer des projectiles et vous faire tomber. Vous trouverez notamment une Manivelle de technique et une Note de Descartes. Une fois le ménage fait, descendez et combattez le mini-boss qui vous donnera en récompense un Convertisseur de radiations standard du Syndicat de l’atelier et une Pierre de lune cachée.

Continuez jusqu’à apercevoir une fontaine où vous pouvez utiliser un Fragment de météorite. Le boss se trouve derrière la porte.

Fuoco, Flamme du Roi

Récompenses : Amplificateur de flammes à haute puissance, Ergo de Flamme du Roi, Pierre à aiguiser enflammée.

Fuoco, Flamme du Roi est une immense marionnette-fonderie armée d’un marteau et d’un canon. Ses attaques sont puissantes et irrégulières, certaines instantanées, d’autres très retardées. Si vous privilégiez la parade, vous devrez maîtriser chaque mouvement, sinon l’esquive rend le combat plus accessible. Vous pouvez invoquer un Spectre pour le distraire, mais il ne survivra généralement pas longtemps.

Phase 1 :
Durant la première phase, limitez vos attaques à deux ou trois coups avant de reculer ou d’esquiver afin de préserver votre endurance. L’objectif est de le mettre en état de Choc, puis d’infliger une Attaque Fatale. Répétez ce schéma jusqu’au passage en phase 2.

Phase 2
La seconde phase commence lorsqu’il recouvre le sol de flammes et électrise ses attaques. Sa zone d’effet est massive et certaines attaques, comme son lance-flammes ou ses tirs de canon, sont souvent mortelles. Il est préférable de rester proche pour esquiver les flammes et profiter des ouvertures entre ses attaques pour placer vos coups. Lorsqu’il se met à briller en rouge, préparez-vous à une attaque de Furie qu’il faudra contrer par une garde parfaite ou alors s’éloigner suffisamment.

Restez attentif à ses poings pour anticiper ses mouvements, déstabilisez-le dès que possible pour provoquer un état de Choc et enchaîner avec des Coups fatals. La patience, l’observation et une gestion intelligente de l’esquive sont la clé pour venir à bout de Fuoco.

Une fois que Fuoco est mort, vous obtenez le trophée Flamme du Roi. Activez le nouveau Stargazer.

Centre de l’atelier Venigni

Interagissez avec la marionnette adossée au mur, il s’agit de Pulcinella, le majordorme de Venigni. Retournez discuter avec Venigni puis rendez-vous à l’hôtel Krat.

Hôtel Krat

De retour à l’hôtel, discutez avec Venigni et épuisez tous les sujets de conversation. Vous recevrez l’Outil de modification d’affûteuse qui vous permet d’aiguiser votre arme lorsque la jauge est trop basse (sous peine de la casser) et aussi d’appliquer des buffs dessus (feu, électricité, etc.) grâce aux pierres à aiguiser que vous devrez dénicher ou acheter. Vous recevrez également le geste Fanfaronner lorsque vous aurez épuisez tous les sujets de discussions avec lui.

A proximité, vous rencontrerez son majordorme, Pulcinella qui vend des objets pouvant vous être utile.

Article Type Stock Prix
Manivelle de mobilité Matériau d’altération de poignée 1 800
Manivelle de technique Matériau d’altération de poignée 1 800
Manivelle de progression Matériau d’altération de poignée 1 800
Manivelle d’équilibre Matériau d’altération de poignée 1 800
Pierre à aiguiser de décharge électrique Pierre à aiguiser 1 1000
Doublure en fibres renforcées du Syndicat de l’atelier Doublure 1 500
Doublure en fibres renforcées du Syndicat de l’atelier +1 NP+ Doublure 1 1000
Doublure en fibres renforcées du Syndicat de l’atelier +2 NP++ Doublure 1 1820
Doublure à plusieurs couches du Syndicat de l’atelier Doublure 1 500
Doublure à plusieurs couches du Syndicat de l’atelier +1 NP+ Doublure 1 1000
Doublure à plusieurs couches du Syndicat de l’atelier +2 NP++ Doublure 1 1820
Doublure d’armure multicouche du Syndicat de l’atelier Doublure 1 500
Doublure d’armure multicouche du Syndicat de l’atelier +1 NP+ Doublure 1 1000
Doublure d’armure multicouche du Syndicat de l’atelier +2 NP++ Doublure 1 1820

Avec l’Amplificateur de flammes à haute puissance que vous avez obtenu en tuant Fuoco, vous pouvez fabriquer le bras de légion Flamberge.

Les mines de Krat

Téléportez-vous au dernier Stargazer réparé à savoir le Centre de l’atelier Venigni. Passez la porte devant vous et descendez l’échelle.

Progressez dans les souterrains en faisant attention aux tonneaux explosifs : soit vous les contournez, soit vous les faites exploser à distance. Continuez par le tuyau rouge. Tuez les mineurs jusqu’à atteindre un premier chariot derrière lequel se trouve un ennemi assis.

Attention à droite du prochain chariot se trouve deux ennemis dont un qui vous foncera dessus avec une fourche. Dans la prochaine zone, restez en hauteur et débarassez-vous des ennemis. Traversez les planches de bois en prenant garde au mineur en face qui lancera des bonbonnes de feu. Une fois de l’autre côté, vous trouverez à gauche une Ampoule de purification spéciale. Continuez devant vous et prenez l’échelle à droite. Une fois en haut, tuez les trois villageois et ouvrez le coffre contenant une Tête et une poignée de grosse clé à griffe.

Redescendez et prenez l’autre échelle pour descendre à nouveau. Une fois en bas, tuez les ennemis et ramassez quelques objets dont une Pierre de lune cachée. Approchez-vous de la barricade de bois pour faire sortir un ennemi. Vous trouverez une Pierre de lune sombre du contrat. Continuez pour affronter une marionnette. Attention à ses flammes qui peuvent infliger « Surchauffe ». Gagnez ce combat pour remporter une Amulette de porteur.

Sortez de la ville pour atteindre le prochain Stargazer et la Ville de Clair de lune.

Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 5 février 2026.