La Confrérie des Lapins Noirs : loyale jusqu’à la mort

La Confrérie des Lapins Noirs, loyale jusqu’à la mort

La Confrérie des Lapins Noirs agit dans l’ombre. Guerriers secrets et implacables, ils protègent leur territoire et leurs secrets avec une loyauté sans faille, prêts à frapper quiconque menace leur ordre. Entre discipline froide et code de famille, ils sont à la fois chasseurs et gardiens, figures silencieuses d’une justice brutale dans une ville en déclin.

Références à l’oeuvre de Carlo Collodi

La Confrérie fait référence aux Lapins croques-morts dans le livre original : lorsque Pinocchio refuse de boire le médicament de la Bonne Fée, celle-ci invoque quatre lapins noirs portant un petit cercueil pour faire croire à Pinocchio qu’il est mort. Cette mise en scène effraie le garçon de bois, le convainquant ainsi de prendre le remède.

Note de Lee Jonghwan, Part Lead Concept Artist, Art Team

Lies of P propose une grande variété de personnages, de boss et d’armes. J’ai participé à la conception de plusieurs d’entre eux, mais le groupe auquel je me sens le plus attaché — et qui est finalement devenu une sorte de mascotte du jeu — est la Confrérie des Lapins Noirs. Ils sont célèbres auprès des joueurs, souvent perçus comme frustrants mais aussi affectueusement mémorables, et c’est pour cette raison que je voulais partager cette histoire en particulier.

Bien que Lies of P soit centré sur une narration sombre et lourde, la Confrérie des Lapins Noirs devait agir comme un moment de comédie, une courte interruption de ce ton oppressant. C’est pourquoi j’ai délibérément intégré des éléments humoristiques dans leurs masques et accessoires, tout en conservant un aspect inquiétant — créant un équilibre étrange où rire et horreur coexistent.

Il était essentiel qu’ils soient perçus comme un groupe unifié tout en restant individuellement reconnaissables. Même si chaque membre porte des tenues en cuir et des masques, je les ai différenciés par leurs silhouettes, formes de corps, armes et petits détails pour que les joueurs puissent facilement identifier chacun. Le plus grand défi a été de trouver le juste équilibre entre « comique » et « effrayant ». Trop sérieux, ils seraient devenus une simple escouade d’assassins cliché avec des masques de lapin ; trop légers, ils auraient rompu le ton du jeu. Marcher sur cette ligne fine a été difficile, mais aussi l’un des aspects les plus fascinants du processus. Pour moi, cela est devenu un véritable exemple de conception de groupe — où ce qui importe le plus n’est pas chaque personnage individuellement, mais la manière dont ils apparaissent et se ressentent ensemble.

La plus jeune membre de la Confrérie des Lapins Noirs a eu un impact particulièrement fort. Elle m’a montré que le design d’un personnage peut dépasser les mécaniques de combat et se connecter directement aux émotions des joueurs. Les fans se sont attachés à elle non seulement pour le gameplay, mais aussi pour son charme, ses expressions faciales, sa voix et ses mouvements. Elle est rapidement devenue adorée, inspirant des fanarts et des cosplay dans le monde entier. La réaction a été bien plus grande que prévu, et il était à la fois surprenant et profondément gratifiant d’en être témoin.

Lim Jonghwan, Part Lead Concept Artist, Art Team. Tweet pour célébrer le 2ème anniversaire de sortie du jeu.

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Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 4 février 2026.