Entrée de la rue Rosa Isabelle
Vous êtes à l’entrée de la rue Rosa Isabelle. Continuez devant vous par les escaliers, passez sous le porche et tuez les deux ennemis. Allez à gauche pour tuer un troisième villageois. Avancez et prenez les escaliers à droite et tuer deux autres habitants. Ramassez le Fragment d’Ergo radieux. Rebroussez chemin et descendez les marches derrière un autre villageois pour trouver une Grenade à sous-munitions.
Revenez et en haut prenez à droite. Discutez avec la femme à la fenêtre.
Quête de la vieille dame à la fenêtre (1/2)
La dame âgée est à la recherche de sa boisson favorite : le vin de Bleiwies. Selon ses dires, il y en aurait encore dans la cave de la Galerie Lorenzini. Cette zone sera la destination du prochain chapitre. Nous y reviendrons donc plus tard.
A côté de la fenêtre sur le sol, se trouve une Affiche pour la princesse et la tour de la sorcière. Rebroussez complétement chemin jusqu’à l’endroit où se trouvait le troisième ennemi et prenez à gauche. Cassez les caisses et allez à droite pour trouver un Outil de réparation d’urgence de Venigni derrière la carriole cassée. Continuez droit devant vous pour éliminer pas moins de trois villageois. Remarquez dans le coin gauche (à proximité de la Pierre de croissant de lune), une porte verrouillée.
Continuez par le seul chemin qui s’offre à vous. Avant de traverser le pont, ramassez sur le cadavre un Gribouillage d’artiste. Entrez dans la maison devant vous et tuez la femme de ménage. Remarquez une deuxième porte fermée. Avancez à droite pour affronter deux marionnettes qui fonceront sur vous avant d’exploser. Soyez prudent, elles font pas mal de dégâts. Sortez et déverouillez l’échelle.
Revenez à l’intérieur et prenez immédiatement à gauche. Sautez dans le trou. Ramassez le Reportage spécial ! Confession d’un étranger sur le lit. Continuez jusqu’au salon et tuer les quatre pantins sans jambes. Ramassez le Fragment d’Ergo vif et progressez. Dans la prochaine zone, commencez par monter et débloquer la porte. Ouvrez le coffre pour obtenir une Jointure de légion. Rebroussez chemin et dirigez-vous au rez-de-chaussée. Tuez les trois soubrettes. N’oubliez pas la Lame de scie sur les caisses. Dehors vous êtes faces à un carosse. A gauche, vous voyez l’échelle déployée précédement. A droite derrière les caisses se trouve un Fragment d’Ergo resplendissant.
Continuez dans la rue. Attention aux tireurs et aux automates lanceurs de projectiles électriques ou de feu. Sous les arcades, vous trouverez une Ampoule de purification d’attribut. Ne prenez pas les escaliers à droite et allez au bout pour récupérer dans le coffre une Lame et poignée d’épée courbe de danseuse. Vous apercevez non loin du coffre un raccourci verrouillé pour le moment.
Revenez par les escaliers et allez sur la place. N’interagissez pas de suite avec la marionnette sur scène mais allez à droite pour récupérer un Accumulateur à lancer. Revenez sur scène et enquêtez. Vous allez combattre la Dame Blanche (qui n’est d’autre que la soeur d’Adelina Corday).
Dame Blanche
Récompenses : Médaillon de la Dame Blanche, Masque de la Dame Blanche.
Dès le début du combat, la Dame Blanche se libère de son piédestal et marque une courte pose. Profitez immédiatement de ce moment pour foncer sur elle et attaquer sans attendre. En maintenant une pression constante, vous pouvez interrompre ses animations d’attaque et l’empêcher de riposter pendant un court instant.
Elle manie une rapière fine et rapide, enchaînant estocades, taillades et déplacements vifs. Elle adapte constamment son positionnement au vôtre, se déplaçant latéralement avant d’avancer puis de se replacer. Après chacun de ses combos, elle marque un léger temps mort : c’est le moment idéal pour vous glisser dans son dos et tenter un coup dans le dos.
Restez verrouillé sur elle et déplacez-vous en permanence dans l’arène. Une arme à longue portée est recommandée afin de conserver une distance sûre tout en continuant à attaquer. Si vous vous éloignez trop, elle chargera vers vous avec une attaque d’estoc très rapide, parfois prolongée, mais qui laisse une ouverture importante à la fin si elle est esquivée. Ces attaques constituent vos meilleures opportunités pour vous mettre derrière elle et enchaîner avec un coup fatal.
Surveillez attentivement sa barre de vie : lorsqu’elle brille en blanc, elle devient vulnérable à l’étourdissement. Profitez-en pour placer une attaque chargée ou jouer agressivement afin de la mettre à terre et déclencher une attaque fatale, prolongeant ainsi votre fenêtre de dégâts.
Le combat repose principalement sur la lecture de ses enchaînements, la gestion de votre endurance et le positionnement. En laissant ses attaques se terminer avant de contre-attaquer, puis en exploitant ses longues estocades pour passer dans son dos, vous pourrez progressivement épuiser sa barre de vie et venir à bout de la Dame Blanche.
Depuis la scène vous pouvez apercevoir trois sorties : celle d’où vous êtes venu, une deuxième au centre et des escaliers à droite. Prenez les escaliers de droite. A gauche près du carrosse vous trouverez un document : Incident du domaine de la Rose, toujours non élucidé. Continuez par le petit portillon et retournez vous vers la gauche pour un un Fragment d’Ergo faible. Continuez pour tuer un papillon dimensionnel rouge (Pierre de croissant de lune) et déverrouillez la porte. Revenez sur la place, et derrière l’autre carosse se trouve une Ampoule de résistance aux attributs.
Faites demi-tour pour atteindre le prochain Stargazer.
Conduit de la rue Rosa Isabelle
A gauche du Stargazer, remarquez la porte en métal verrouillée. Avant de descendre via l’échelle, discutez avec Julian pour amorcer une nouvelle quête annexe.
Quête de Julian le gentleman (1/2)
Julian le gentleman vous demande de rapporter les effets personnels de sa femme dont le corps gît dans la rue Rosa Isabelle. Répondez « Aller chercher » pour entamer cette nouvelle quête.
Descendez deux échelles consécutives. Sur la plateforme vous pouvez vor des ennemis suspendus aux tuyaux. Vous pouvez utiliser le bras de légion « Oeil de faucon » ou « Fil de marionnette » pour les faire tomber. Peu importe votre technique, il y aura trois ennemis à tuer. Une fois en bas, continuez droit devant (en direction du ventilateur) en tuant au passage les rampants sur la droite.
Ramassez la Protection d’urgence de Gemini et tombez volontairement. Cette zone est plutôt directe. Progressez jusqu’à atteindre une salle. Montez les escaliers et combattez la marionnette combattive. Dans la pièce à proximité se trouve un coffre contenant un Quartz, gardé par deux ennemis. Revenez par l’échelle et ouvrez la porte pour vous retrouver vers la scène. Refaites le même chemin mais cette fois-ci dans les conduits, allez à droite jusqu’à ressortir dans la rue.
Attention en sortant, un ennemi plutôt coriace et qui enchainera les coups vous attendra. Prenez l’échelle, traversez le pont et débarrassez de deux nouvelles femmes de ménage. Après le pont allez complétement à gauche pour déverrouiller la porte métallique (prenez aussi la Pierre de croissant de lune). Retournez là où vous aviez tuer les soubrettes et allez à droite dans la toute petite zone pour récupérer une Roue à dents de scie. Attention dans les deux tonneaux se cachent des marionnettes explosives.
Continuez une série d’escaliers (attention au tireur) et une fois au plus haut, tuez l’homme au pistolet, ramassez un Fragment d’Ergo resplendissant et une Ampoule de purification spéciale derrière les caisses. Traversez le pont en admirant les villageois de part et d’autre qui s’amusent avec leur lance-flammes. Une fois de l’autre côté du pont, prenez garde un tireur se cache dans le coin droit et si vous vous approchez de l’item bleu qui brille (Protection en fer de Gemini), un autre viendra des barricades des bois. Eliminez les deux et allez dans la pièce. Tuez les rampants (l’un tombera du plafond, là où se trouve les planches de bois) et ouvrez le coffre contenant une Ossature lourde d’Arch.
Sortez, et descendez les escaliers. A droite se trouve une marionnette appuyée contre un mur…
Quête de Julian le gentleman (2/2)
Interagissez avec l’item à proximité du cadavre de marionnette pour obtenir une Alliance. Il est l’heure de proférer de nouveaux mensonges, retournez voir Julian (à l’aide du raccourci). Montrez lui l’alliance et après une discussion, répondez lui « J’ai vu le message qu’elle a laissé, disant qu’elle vous aimait ». Avec ce mensonge vous obtiendrez l’Alliance et le geste Tristesse.
Cette quête est désormais terminée, retournez à proximité du cadavre.
Au-dessus de la marionnette, sur l’estrade, se trouve une Bonbonne de décharge électrique. Allez dans la petite allée avant de vous diriger vers le villageois au lance-flamme, pour récupérer une Pierre lune sombre du contrat et déverrouiller l’accès. Débarassez-vous de l’homme au lance-flamme avec un Coup fatal. Avancez ensuite, et prenez garde à la boule de feu qui descend à toute vitesse. Ramassez la Manivelle de progression sous le pont et avancez pour attirer deux habitants armés de lance-flamme. Attention au lanceur à gauche.
Ensuite reculez et attendez que la Marionnette clown folle soit à votre portée pour la combattre.
Marionnette clown folle
Récompense : Quartz.
Ne vous fiez pas à son air balourd, la Marionnette Clown Folle est l’un des affrontements les plus difficiles du jeu. Cette gigantesque marionnette au corps massif manie un énorme poing mécanique et enchaîne des attaques extrêmement rapides, souvent par séries de trois à six coups, avec des zones d’impact très larges. Elle frappe très fort et laisse peu de place à l’erreur.
Durant l’affrontement, essayez de rester autant que possible dans son dos. La majorité de ses attaques sont dirigées vers l’avant et reposent sur des coups de poing successifs. Tant qu’il ne commence pas à tournoyer, rester derrière lui limite grandement les risques. Attention toutefois au sol en feu dans la zone, qui peut provoquer l’altération Surchauffe si vous vous y attardez.
Si vous préférez garder vos distances, vous pouvez provoquer son attaque de poing à longue portée. Cette attaque est suivie d’un long temps de récupération, idéal pour placer une attaque chargée ou utiliser des objets de jet. Soyez attentif à ses animations de préparation, notamment lorsqu’il amorce une attaque tournoyante : son bras s’allonge et il frappe tout autour de lui tout en se repositionnant. Dans ce cas, reculez ou maintenez votre garde jusqu’à ce qu’une ouverture apparaisse.
Il dispose également d’une attaque de charge au cours de laquelle il se projette violemment vers l’avant, capable de vous renverser si vous ne vous écartez pas à temps. Lorsqu’il se met à briller en rouge, préparez-vous à une attaque de Furie, difficile à esquiver et nécessitant une garde parfaite.
La clé du combat repose sur les parades parfaites. En les enchaînant, vous pourrez le mettre en état de Stupéfaction, moment où une attaque chargée permettra de l’étourdir et d’ouvrir une fenêtre pour un Coup fatal. C’est le moyen le plus fiable d’infliger des dégâts conséquents.
Enfin, n’oubliez pas que la Marionnette clown folle est vulnérable au feu et à la décharge électrique. L’utilisation d’armes ou bras de légion (Fulminis) infligeant ces effets, ainsi que de projectiles comme la Thermite ou les Bonbonnes de décharge électrique, facilite grandement le combat. Avec de la patience, de bons réflexes et un excellent timing de parade, ce mini-boss finira par tomber.
Montez les pentes en fouillant à droite et à gauche, sous les arcades et derrière les caisses pour trouver différents objets : Chargeur de légion, Fragment de météorite et un Fragment d’Ergo radieux. Vous atteindrez un prochain Stargazer.
Entrée de l’opéra Estella
Sur le banc, ramassez l’Abrasif de décharge électrique. Sur le côté droit, vous trouverez une Ampoule de résistance spéciale. En bas des escaliers à proximité un autre raccourci à débloquer.
Ouvrez ensuite les portes de l’opéra Estella.
Montez les escaliers devant vous, tuez la première marionnette. Avant de prendre les escaliers de part et d’autre vous pouvez prendre l’Ampoule de purification spéciale devant la porte bloquée.
L’état Disruption
Attention, beaucoup de marionnettes de l’Opéra Estella inflige le malus Disruption. Cet état est l’un des pires du jeu. Si votre barre de Disruption se remplit intégralement, c’est la mort assurée. Prenez garde aux marionnettes Cantatrices (celles à 8 jambes) qui lance une attaque en criant en plusieurs étapes et qui peut remplir grandement cette jauge.
Depuis le précédent item (en ayant le raccourci dans le dos), prenez l’escalier de gauche. Tuez les pantins et derrière dans un coin, prenez une Pierre de lune sombre du contrat. Mmontez une nouvelle série d’escaliers. A l’étage combattez une cantatrice. Derrière elle, sur le garde-corps se trouve un Fragment d’Ergo vif. Prenez le petit passage non loin de là. Depuis le balcon, observez le chandelier en feu et allez à droite ramasser un coffre contenant une Cartouche de disruption de Belford.
Allez à l’opposé pour faire la connaissance de la soeur de la Dame Blanche, Adelina Corday.
Quête d’Adelina Corday (1/2)
Discutez avec la chanteuse. Elle vous parle de sa relation avec sa soeur, Patricia. Continuez la conversation et Adelina vous demandera si vous n’avez pas un fruit à lui donner. Donnez lui alors sans hésiter la Pomme rouge que vous avez acheté à Polendina au Chapitre IV.
Rebroussez chemin et cette fois faites l’escalier opposé depuis la zone centrale. Ramassez quelques ergos en tuant la marionnette araignée et sautez du balcon. Prenez l’ouverture à droite qui mène sur un long couloir. Vous faites face à quatre marionnettes féroces dont certaines vous surprennent depuis le plafond. Ramassez un Catalyseur de fable au passage et descendez les escaliers à droite. Une fois en bas, vous remarquez une sortie sur la gauche. Elle mène sur un coffre contenant une Amulette de technique. Mais méfiez-vous de la marionnette danseuse en face qui a une longue portée, inflige l’état Choc et fait très mal à ce stade du jeu. Utilisez vos arts de la fable pour en venir à bout rapidement.
Dirigez-vous dans la pièce du fond d’où est venue la danseuse. Ouvrez le coffre et emportez la Lame et poignée de pioche explosive. Continuez par la droite en sortant de cette pièce. Admirez la belle statue dorée d’Adelina Corday à droite. Continuez et apercevez le neuvième raccourci de ce chapitre ! Prenez les escaliers à gauche.
Ramassez la Pierre de croissant de lune devant le buste et continuez. Débloquez la porte à gauche et allez à droite en direction du chandelier en flamme. N’essayez pas de traverser de suite la poutre métallique mais sautez en contrebas du coté droit de cette dernière. Derrière vous se trouve une autre salle de la Trinité (devant une Lame de scie).
Dirigez-vous à droite pour pénétrer à nouveau dans les zones inférieures de l’opéra. Allez d’abord à droite pour dévérrouiller ‘accès et récupérer dans le coffre de la salle, la Collection incroyable de Venigni (pour renflouer les stocks de Pulcinella). Rebroussez chemin, ramassez la Roue à dents de scie et prenez les escaliers. Tuez la nouvelle danseuse et continuez. Dans ce nouvelle couloir, débarrassez-vous des marionnettes, ramassez un Éclat d’Ergo faible, et allez dans la pièce du fond.
Avant de descendre par l’échelle en face, allez à droite pour prendre les Notes d’une expérience. Retournez et vous verrez une autre échelle. Montez dans le recoin, et prenez un Réceptacle cryptique serti dans le coffre.
En descendant, n’oubliez pas le Chargeur de légion sur la poutre. Vous verrez aussi que votre lampe s’illumine de rouge. Il va falloir être rapide et efficace en tombant car deux policiers seront aux côtés du papillon dimensionnel rouge (Manivelle de technique). Au bout, ouvrez enfin le dernier raccourci de ce chapitre (devant se trouve un Abrasif de décharge électrique). Retournez au Stargazer et sauvegardez. Montez de niveau si nécessaire car le prochain combat peut être difficile.
Retournez dans l’opéra mais cette fois-ci, traversez l’IPN métallique (avec le chandelier en feu). Ramassez un Fragment d’Ergo faible et invoquez un spectre, vous allez combattre un personnage important dans le lore du jeu.
Roi des marionnettes
Récompenses : Ergo de roi calciné blanc, Tenue de cérémonie de prince marionnette, Collier de quelqu’un.
Le Roi des Marionnettes est une gigantesque marionnette blindée dotée de deux bras massifs. Le combat se déroule en deux phases bien distinctes. Il est fortement conseillé d’invoquer un Spectre et de le laisser attirer l’attention du boss afin de sécuriser vos ouvertures.
Phase 1
Durant la première phase, restez constamment en mouvement autour de ses jambes. Approchez pour infliger deux ou trois coups, puis reculez immédiatement afin d’éviter ses lourdes attaques. À mi-combat, il chargera une puissante onde de choc : éloignez-vous dès que vous voyez cette animation. En répétant ce schéma avec patience, vous viendrez progressivement à bout de cette première forme.
Phase 2
La seconde phase débute immédiatement lorsque Roméo, le véritable Roi des Marionnettes, sort de l’armure. Il manie une faux et se montre beaucoup plus rapide et agressif. Il peut facilement réduire la distance grâce à des bonds aériens et enchaîner des attaques de mêlée avant de se repositionner rapidement. Évitez de le poursuivre lorsqu’il recule ; attendez qu’il revienne à l’attaque pour réagir en conséquence.
Deux approches sont possibles lors de cette seconde et dernière phase. Vous pouvez jouer prudemment en plaçant un ou deux coups lors de ses temps morts, ou adopter un style plus agressif, surtout si le Spectre est encore présent, afin d’interrompre ses animations et le mettre en difficulté. Une pression constante peut rapidement le mener à l’étourdissement, ouvrant la voie à un Coup fatal.
Lorsqu’il imprègne sa faux de flammes, la priorité est la survie. Ses enchaînements deviennent longs et particulièrement dangereux. Prenez vos distances si nécessaire ou interrompez ses attaques avec agressivité si une ouverture se présente. Une attaque chargée bien placée peut également le déstabiliser.
Ce combat demande de la retenue et une excellente lecture de ses mouvements. En gérant correctement vos placements et en profitant de ses ouvertures sans précipitation, vous pourrez progressivement épuiser sa barre de vie et vaincre le Roi des Marionnettes.
En tuant Roméo, vous remportez le trophée Roi des marionnettes. Interagissez avec le dernier Stargazer de l’opéra.
Scène de l’opéra Estella
Avant de quitter ces lieux, retournez dans la chambre d’Adelina Corday.
Quête d’Adelina Corday (2/2)
Vous retrouvez Adelina gisant au sol, morte. Interagissez avec le lecteur pour obtenir le disque Fascination, puis avec son cadavre pour récupérer un Médaillon de l’actrice rouge. Cette quête est terminée, retournez au Stargazer.
Sortez par derrière la scène de spetacle pour rencontrer Geppetto. Discutez avec lui car il ne sera pas à l’hôtel Krat. Le nombre maximal d’utilisations des accumulateurs de pulsations sera augmenté.
Retournez à l’hôtel Krat.
Hôtel Krat
Dès votre arrivée à l’hôtel, vous constastez que Polendina n’est pas derrière son comptoir comme habituellement. Commencez par ramasser la Note laissée sur le comptoir. Retrouvez-le dans le patio, près de la fontaine (en face des premiers escaliers). Discutez avec lui et répondez « Montrer l’alliance » que vous avez obtenu en aidant Julian et en proférant un mensonge. Vous gagnerez des points d’humanité une Protection en fer de Gemini.
Chez Eugénie, vous pouvez créer un nouveau bras de légion avec la jointure récupérée à l’Opéra.
Achetez chez Alidoro la Faucheuse de pantin contre l’Ergo gagné en battant Roméo. Epuisez tous les sujets de conversation avec Sophia et allez voir Antonia. Gagnez de l’humanité supplémentaire en lui répondant « Bien sûr ».
Donner la Collection incroyable de Venigni à Pulcinella et achetez lui les objets importants :
| Article | Type | Stock | Prix |
|---|---|---|---|
| Manivelle d’équilibre | Matériau d’altération de poignée | 2 | 1000 |
| Manivelle de mobilité | Matériau d’altération de poignée | 2 | 1000 |
| Manivelle de technique | Matériau d’altération de poignée | 2 | 1000 |
| Pierre à aiguiser acide | Pierre à aiguiser | 1 | 1000 |
| Pierre à aiguiser indomptable | Pierre à aiguiser | 1 | 1000 |
| Lame et poignée de dague du tyran meurtrier | Lame et poignée | 1 | 2000 |
| Doublure en fibres renforcées de Belford | Doublure | 1 | 1000 |
| Doublure à plusieurs couches de Belford | Doublure | 1 | 1000 |
| Doublure d’armure multicouche de Belford | Doublure | 1 | 1000 |
| Amulette de boucher de carcasse | Amulette | 1 | 1300 |
Discutez ensuite avec son maître, Vegnini, à proximité. Epuisez les sujets de conversation et donnez lui le réceptacle.
Les réceptacles cryptiques (2/6)
En un clin d’oeil, Venigni décodera ce deuxième réceptacle. Allez dans votre inventaire et équipez-vous du geste « Observer le sol ». Téléportez-vous au Stargazer « Allée Cerasani » du chapitre I. Allez à l’endroit où Gemini vous disait que c’était la plus belle vue pour admirer l’hôtel Krat.
Utilisez le geste « Observer le sol » au niveau des cailloux en regardant l’hôtel pour découvrir une Tenue de chasse de l’expiatrice, et un Calibre de légion.
Vous avez résolu l’énigme de ce deuxième réceptacle.
Retournez à la scène de l’opéra Estella pour poursuivre votre aventure.
Les marionnettes perdues
Depuis le Stargazer, continuez dans les rues de Krat. Depuis que le Roi des marionnettes est mort, les automates semblent comme perdus…
Descendez les escaliers et ramassez un Eclat d’Ergo vif. Eliminez tous les ennemis sur la place de la fontaine et ramassez les objets qui trainent au sol. Descendez à nouveau les escaliers. Tuez les ennemis puis montez à l’aide de la série de marches métalliques pour obtenir proche de la fenêtre sous toiture, une Ampoule de purification d’attribut.
Continuez, prenez l’ennemi à revers et ramassez la Pierre de croissant de lune qu’il gardait. Continuez jusqu’au marché.
Derrière un étal se trouve un un Cristal d’Ergo faible. Prenez l’échelle à droite. Débarrassez-vous des villageois et ramassez dans le coffre une Lame et poignée d’épée horloge. Descendez et prenez garde à l’automate plutôt coriace dans le tunnel. Sur la prochaine grande place, faites du ménage, ramassez les divers objets et ouvrez la porte métallique pour accéder à la galerie Lorenzini.
Traversez le couloir jusqu’au Stargazer en récupérant dans l’une des boutiques à gauche un Eclat d’Ergo vif.
Cet article a été mis à jour pour la dernière fois le 5 février 2026.






























